A fine giugno ho partecipato al Press Tour italiano di Fifa 10. A fare gli onori di casa, ancora una volta, dopo Londra e E3, l'ormai mitico David Rutter che ho avuto modo di intervistare. Il producer della versione next-gen di Fifa 10. Ma non c'era solo lui. Insieme all'inglese il producer per Nintendo Wii Sid Misra e quello per PC, PSP, PS2 e Nintendo DS, Luke Didd.
Partiamo da Wii.
L'intento del gruppo che segue la piccola console Nintendo è stato quello di portare l'aspetto più Social all'interno della versione Wii. Il tutto corredato da un aspetto totalmente Arcade derivante dai personaggi Mii tanto rivoluzionari l'anno passato. Si vedranno così facilmente zolle di campo che saltano o addirittura sangue dal naso per un contrasto troppo forte. Multiplayer match più divertenti che mai quindi, sia offline che online (1 vs 1 e 2 vs 2), il tutto studiato per funzionare al meglio con Wii motion plus.
Versione PC
Tutti i possessori di PC che amano Fifa, da quando hanno visto la versione Xbox 360 nel lontano 2006 hanno sempre desiderato avere una grafica simile a quella delle console next gen. Il porting Ps2 finalmente è da dimenticare, sono stati portati gli elementi caratterizzanti della versione Next-Gen anche su quella PC. 14 Opzioni di stile per gestire la propria squadra, nuovo sistema di tiri e soprattutto di collisioni tra i giocatori per il possesso di palla, animazioni delle reti migliorate così come quelle degli stadi.
Il compromesso? Il comparto grafico che per una chiara esigenza di risposta rispetto alla base installata ha dovuto allinearsi con degli standard non esattamente eccelsi, ma lontani di molto da quanto visto l'anno passato. La versione PC esce quindi dal suo nido di versione in ombra, regalando ai fan di mouse e tastiera un'esperienza quanto mai vicina ai possessori di Playstation 3 e Xbox 360.
Versione Next-Generation
I numeri della serie sono impressionanti. 275 milioni di partite giocate con Fifa 09 sono strabilianti.
Come ho già avuto modo di esporre nel
precedente post, Fifa 10 su Xbox 360 e Playstation 3 risponde a quell'esigenza di immediatezza che tanti fan richiedevano da tempo. Questo si riflette in un'istantanea risposta del pad con un riflesso di quello che vogliamo che accada nel campo in quel determinato momento. Come ho sempre detto la versione di punta della serie è
una evoluzione non una rivoluzione che apporta sensibili migliorie per lo più sostenute e segnalate dagli utenti stessi. Dai feedback. Si perchè mai come quest'anno e Rutter ha voluto sottolinearlo più volte è stato indispensabile ascoltare quello che gli appassionati chiedevano per portare su console un titolo sempre più simulativo.
Un difensore sale per il calcio d'angolo? Nessun problema il centrocampista più arretrato e magari più basso di statura andrà a coprire la zona di campo lasciata scoperta. I tackle sono più incisivi così come i corpo a corpo, il portiere esce dai pali costringendo l'attaccante a scartarlo, e quest'anno ci si riesce!!!
Finalmente si può cambiare il giocatore rapidamente mentre si batte una punizione, muovere la barriera dalla propria posizione e battere calci di punizione immediati per cogliere impreparati gli avversari. Regola del vantaggio rivista completamente così da evitare fischi incomprensibili dell'arbitro.
Per non parlare delle cut-scene eliminate portando le animazioni dell'arbitro completamente in-game.
Customizable Set-Pieces
Ma la novità più importante è la possibilità di disegnare la propria tattica di punizione da attuare in partita. Si, avete capito bene disegnare con lo stick del vostro pad.
Si possono salvare fino ad 32 tattiche di punizione e assegnare al D-Pad così da attuare la tattica di punizione disegnata durante la partita. La tattica si applica anche ai calci d'angolo.
Date confermate questa mattina. Fifa uscirà il 2 ottobre 2009.
In copertina in Italia? Io lo so già :-) avrà strisce sulla maglia!!!
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