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@danteteam dante's inferNO was a joke...sigh!

Buaaah, che markettari. Speravo fosse vero, ma il dubbio mi era sopraggiunto.
Invece tutta pubblicità, tranne che qualcuno si è incacchiato per davvero.
Posted 8 months ago
Brutta roba...Activision cerca di stoppare Brutal Legend #E3
Non sono passate nemmeno 24 ore dalla chiusura
dei battenti, ma l'E3 è ancora protagonista. Questa mattina appena
svegliato avevo strascichi di metallo suonato da un Jack Black fatto di pixel e
mi accingevo a fare gli ultimi furiosi acquisti in quel di Santa
Monica.
Il tassista aveva preparato una copia ancora
calda di stampa del Los
Angeles Times (la cui sede è proprio vicino al mio hotel - vedere
foto qui sotto) sul sedile posteriore. Immancabile un articolo sulla fiera ho
pensato.
Trovato, si. Nemmeno troppo lungo. Novità appena
accennate, due righe sui titoli più attesi.
Nel riporre l'inserto Business mi sono accorto
però di questo titolo:
"Activision sues to stop Jack Black game"
Cosa è successo?
Activision ha iniziato una causa legale
contro Electronic Arts per evitare che Jack Black diventi
una Brutal Legend... Sostanzialmente pare
che Vivendi Games, successivamente inglobata in Activision
Blizzard, abbia pagato a suo tempo una bella somma, sborsando circa 15
milioni di dollari alla software house, Double Fine che sta sviluppando il
gioco, con un accordo di altri 7 a gioco completato.
A fusione avvenuta, pare che qualcuno in
Activision si sia dimenticato di questo "piccolo" gioco, destinato a diventare
un blockbuster, facendolo finire nella lista dei titoli che non sarebbero mai
stati pubblicati.
Non sentendo più risposte circa la sua
pubblicazione, Double Fine decide così di trovare in Electronic
Arts il giusto publisher. Activision ha depositato la causa questo mercoledì
proprio nella contea di Santa Monica, accusando Double Fine di non aver
rispettato l'accordo che era ancora in essere.
Vedremo chi la spunterà, ma questi gossip da
Dagospia nel mondo del gaming sono interessanti. Se visti da esterni possono
apparire come stronzate, ma ci sono in ballo milioni di
dollari...
Posted 9 months ago
Playstation Motion Controller
No, non me lo sono dimenticato. Meritava soltanto un post a parte con alcune considerazioni. Sony è stata forse la prima, attraverso Eye Toy quache anno fa, a cercare di varcare l'ostacolo fisico del joypad e cercare di immergere il videogiocatore nel vivo dell'azione senza dover interagire con oggetti fisici.
Sono arrivato alla loro conferenza con qualche minuto di ritardo, l'ho seguita sul maxischermo del loro booth e vedere che anche la mamma di Playstation butterà fuori sul mercato il proprio Motion Controller, non mi ha stupito più di tanto.
La cosa che è stupito è il ritardo rispetto alle concorrenti dirette nel fare uscire questa tecnologia. O meglio, solo verso Nintendo. Natal non si sa quando si affaccerà al mercato. Il Motion Controller è atteso per questa primavera per integrarsi perfettamente con Eye Toy. Vediamo chi vincerà la battaglia delle interfacce naturali...
Mi raccomando, se volete vedere tutti i post sull'E3 2009 cliccate sul Tag qui a sinistra.
Sono arrivato alla loro conferenza con qualche minuto di ritardo, l'ho seguita sul maxischermo del loro booth e vedere che anche la mamma di Playstation butterà fuori sul mercato il proprio Motion Controller, non mi ha stupito più di tanto.
La cosa che è stupito è il ritardo rispetto alle concorrenti dirette nel fare uscire questa tecnologia. O meglio, solo verso Nintendo. Natal non si sa quando si affaccerà al mercato. Il Motion Controller è atteso per questa primavera per integrarsi perfettamente con Eye Toy. Vediamo chi vincerà la battaglia delle interfacce naturali...
Mi raccomando, se volete vedere tutti i post sull'E3 2009 cliccate sul Tag qui a sinistra.
Posted 9 months ago
E3 2009...siamo alla frutta
Manca 1 ora alla chiusura delle porte qui all'E3. Tutto sembra sospeso, proiettati in un mondo che ancora non c'è, ma che è in divenire.
Vedere colossi che si spartiscono i nostri pollici quotidianamente uno fianco all'altro fa un certo effetto. Viverla da solo, come blogger, devo dire che è stata difficile e faticosa. Se giochi non puoi fare video, se scrivi non puoi provare tutto e fare upload allo stesso tempo.
FullGamer è in divenire, spero l'anno prossimo di varcare le soglia del Convention Center ancora una volta, e se così dovesse essere con una nutrita schiera di cantastorie che possano nutrire le fantasie di chi è rimasto in Italia. Ho visto team, gruppetti di 5/6 persone, booth interi di redazioni battere a più non posso sulle loro tastiere per pubbliare prima degli altri quello che in questi 3 giorni era alla portata di tutti.
Non ho letto molto dei nostri portali italiani, ho preferito vivermi l'esperienza senza vedere cosa gli altri connazionali presenti avessero da dire.
Personalmente le belle sorprese sono state Need for Speed: Shift, che in un primo momento, durante la conferenza stampa Microsoft, mi era sembrato troppo "statico", fermo su se stesso. Mentre gamepad alla mano il senso di velocità è buono. A parere di tanti scimmiotta Project Gotham Racing 4, ma la serie ha ancora qualcosa da dire, diventanto a questo punto un racing puro e abbandonando "guardia e ladri" e inseguimenti che tanto l'avevano caratterizzata nei capitoli precedenti.
Simpatico, simpaticissimo Brutal Legend che mischia il genere action a quello dell'avventura free roaming, con un pizzico di metal e gioco musicale che in questo periodo va tanto di moda. E poi diciamocelo, il rock con le botte va sempre d'accordo :-)
Ho toccato con mano Just Cause 2, sequel del primo fortunato capitolo. Anche qui free roaming gaming che fa del Chaos (si leggetelo anche caos) il suo punto di forza. Più disastri si combinano più le missioni si mostrano per essere completate. Punto di forza un ambiente di azione praticamente infinito, purtroppo rispetta poco le leggi della fisica. Il protagonista, Rico Rodriguez, possiede doti sovrannaturali riuscendo a spiccare il volo con un paracadute praticamente da fermo o spostare oggetti soltando utilizzando una corda.
Praticamente infinita la coda per Halo 3 ODST e GOD of WAR III. Per entrambi ho impiegato 45 minuti di fila, ma ne è valsa la pena. Halo ha sempre il suo fascino, ho provato la modalità multiplayer Firefight con quattro altri compagni di squadra combattendo orde di covenant. 7 vite disponibili per tutto il team e i nemici colpiscono ad ondate su mappe molto vaste. Insomma qualcosa di molto simile alla modalità orda di Gears of War 2. God of War III ha stoffa da vendere. Giocai soltanto il primo su Playstation 2, ma questo ha qualcosa di incredibile. E' brutale in ogni senso e la percezione di potenza che sia ha maneggiando Kratos è totale. Mitologico fuori ogni immaginazione, caricato di mitologia e divinità, God of War 3 affida a Kratos anche nuove abilità come un paio d'ali da spiegare nei momenti più critici.
Molto simile al titolo Sony quello di Electronic Arts, Dante's Inferno. Ovviamente si rifà al primo libro dell'italianissima Divina Commedia. Ho incontrato il producer Johnatan Knight il quale mi ha spiegato che il titolo si rifà all'opera massima di Alighieri, dando ovviamente libera interpretazione alle ambientazioni e alle creature che in essa si trovano. Il nostro protagonista nell'affrontare i vari gironi sarà munito di una croce e un'ascia per combattere mostri di ogni genere afflitte dalle pene degli inferi. I punti e le abilità acquisite aumenteranno con il passare delle quest e le anime salvate saranno la nostra "ricompensa". E' un ottimo spunto da parte di Electronic Arts che crea una serie mixando elementi tipici di Ninja Gaiden, come le sequenze di guidate durante l'uccisione dei boss, e l'appena citato God of War.
Affascinante il nuovo Batman Arkham Asylum prodotto da eidos. Il gioco non si basa nè sulle licenze cinematografiche, nè su quelle delle serie animate. Eidos ha avuto carta bianca da DC Comics per creare una storia completamente a se stante nel gioco ovviamente con il supporto dei migliori disegnatori dell'uomo pipistrello.
Ultimo, ma non ultimo della scena action Assassin's Creed 2. Vestiremo i panni di Ezio Auditore in un'ambientazione veneziana del 1400. Il nostro protagonista molto simile ad Altair del precedente capitolo, si sposterà in una Venezia e altre 2 città italiane fedelmente riprodotte. Ho chiesto ad una persona marketing che mostrava il gioco lumi sulla ripetitività del primo titolo...risposta secca...non ci saranno in questa seconda edizione. Tanto meglio.
Toccata con mano la nuova PSP Go, molto più leggera e maneggevole senza l'unità UMD che promette di essere un ulteriore passo avanti nell'intrattenimento portatile. Schermo non ancora touch, ma si fa quello che si può :-)
Ho visto anche un po' delle novità di Xbox Live, facebook, last.fm e twitter su tutte promettono di essere le killer application per la dashboard. Notevole il servizio Games on Demand che a partire d'agosto vedrà l'arrivo sui nostri schermi dei titoli più venduti, circa una trentina per cominciare. Si scarica il file sul proprio hard disk e viene associato al nostro account. Così ovunque ci si trovi, se la nostra Xbox 360 si danneggia, il nostro gioco è sempre disponibile per il download. Peccato per i servizi Sky, disponibili solo per UK e Irlanda. Chicca: i film istantanei 1080p.
Ovviamente tutta colpa della nostra banda Internet che sux parecchio.
Xbox Live Arcade si rinnovano con un set di giochi davvero ben fatti: Shadow Complex, Teenage Mutant Ninja Turles: Turtles in Time Re-Shelled, il ritorno di Monkey Island, il bellissimo gioco di motocross Trial HD, e il simpaticissimo Joy Ride.
Nintendo mi ha lasciato un po' perplesso. La strada che ha scelto di prendere nel 2005 si è rivelata proficua, non c'è che dire, ma la ripetizione infinita di alcune serie lascia la bocca riarsa :-). Notevole Metroid Other M, Virtua Tennis 2009, The Conduit di Sega che sembra apprezzare tanto la piccola console nipponica.
Il fisico su tutto per Nintendo. Ea Sport Active e una nuova versione di Wii Fit. Wii Fit Plus.
Ho dimenticato la maggior parte dei titoli. Questo per ora. Cercherò di fare un altro articolo con il resto altrimenti mi chiudono dentro la sala stampa.
Scappo, spero di essere qui anche l'anno prossimo anno. A 2 metri di distanza sta per cominciare allo Staples Center la prima finale di Lakers contro Magic
Posted 9 months ago
Posted 9 months ago
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